日本很早就注意通過打文化牌,對外推銷、灌輸自己的國家政策和價值觀。在軍國主義時代,其文化產(chǎn)品是和侵略大軍一起進入亞太各國的,甚至刺刀未及,“文化”已到,成為所謂“大東亞共榮圈”的先鋒隊,著名的李香蘭現(xiàn)象,和《春江遺恨》等一大批影片,正是這種文化攻略的典范。
二戰(zhàn)的失敗使這種文化攻略無疾而終,但作為戰(zhàn)后新興工業(yè)大國,日本不論從政治、經(jīng)濟還是文化方面,都仍然、甚至更需要獲得世界各國的好感和認(rèn)同,打文化牌成了唯一選擇。這次日本人把寶押在了動漫上。
這一靈感來自美國。和日本人當(dāng)年扶植李香蘭的勞民傷財相比,一只小小的米老鼠,竟不動一刀一兵地把美國價值觀輕易傳播到世界各地,不但極大改善了美國人在當(dāng)?shù)氐目诒绊懥烁鲊膬r值標(biāo)準(zhǔn)、審美情趣甚至生活習(xí)慣,而且在經(jīng)濟上也賺得盆滿缽滿。在軍事上被美國人打得一敗涂地的日本,在文化領(lǐng)域里同樣口服心服,并立即發(fā)揮日本人模仿的特長,開始了他們自己對亞太和世界的動漫攻略。
戰(zhàn)后相當(dāng)長階段,日本人以“世界工廠”的形象出現(xiàn)在世人面前,那一代日本人所想的,是讓世界接受、喜歡日本產(chǎn)品,那時的動漫攻略也就帶有強烈商業(yè)色彩,如著名的《鐵臂阿童木》,就幾乎是日立公司的廣告人,這個“十萬馬力、七大神力”的機器人所到之處,很快就會掀起日立產(chǎn)品的推銷狂潮;同時代另一著名卡通人物“桃太郎”,則是日本大米的代言人,桃太郎的飯團子和美國“大力水手”的菠菜一樣,在當(dāng)年很多亞太青少年中成為力量的代名詞。
隨著國力增強,日本逐漸步入經(jīng)濟援助+資本輸出的新階段,這一時代推向世界的卡通形象也隨之改變,其所代表的已不僅是一個商標(biāo),或一種特定的產(chǎn)品,而更多地是一種日本獨有的生活方式,和他們引為自豪的國家面貌和社會環(huán)境,《機器貓》、《寵物精靈》等,便是這一階段的代表作。
這些動漫作品形象生動,故事有趣,很快打動了各國觀眾,在此基礎(chǔ)上,日本動漫開始嘗試推銷更深層次的日本文化理念,即日本人的歷史觀、價值觀和審美情趣,新的動漫作品不斷涌現(xiàn),《新撰組異聞錄》、《浪心劍士》、《灌籃高手》、《名偵探柯南》、《電車男》……一部又一部風(fēng)格各異,色彩紛紜,但無一例外都需連載多年的動漫作品,日積月累、一點一滴地把從江戶時代直到秋葉原一族的日本文化,和這個島國的眾多側(cè)面、細(xì)節(jié),在精巧包裝和粉飾后,不動聲色地展示在各國觀眾面前。
必須看到,動漫的主要受眾是青少年,日本動漫的大流行,成功地從少年開始,在各國培養(yǎng)起一個對日本人和日本文化有好感、感興趣的龐大社會階層。對于日本以外的孩子們而言,他們頭腦中日本的概念,多半只能是動漫所灌輸?shù)母拍睿麄儠槭占惶淄暾摹皧W特曼”卡片而激動,會為柯南女朋友的選擇大動干戈,會把小豬叫做“才藏”、小狗叫做“忠吉”,會以為禪學(xué)、茶道甚至筷子都是日本所發(fā)明——因為動漫里就是這么說的。隨著科技的進步,原本僅限于漫畫和影視的動漫造型,逐步擴大到游戲、玩具、音樂等各領(lǐng)域,其影響力更與日俱增。
必須正視日本動漫攻略在文化輸出上的成功。不論貧窮的非洲,還是保守的中東,都涌現(xiàn)了一大批因喜歡日本動漫而喜歡日本和日本人的孩子,這種印象正隨著他們的成長而蔓延整個社會。在亞太許多曾遭日本侵略的國家、地區(qū),一些青少年因卡通的影響,淡漠了先輩們對日本的慘痛回憶。前不久,日本外相曾公開宣稱,要通過外交部全力推廣日本動漫和其它流行文化,以改善日本在亞太各國的形象。
當(dāng)然無需對此過慮,動漫說到底只是藝術(shù)產(chǎn)品,多數(shù)亞太年輕人一面對日本動漫愛不釋手,一面仍能清醒認(rèn)識到日本侵略歷史。但通過動漫等輸出本國文化,改善國際形象的辦法卻值得它國深思,事實上,韓國已在積極仿效,并通過“流氓兔”等很快嘗到了甜頭。