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當(dāng)代表世界電子競技大賽(WCG)優(yōu)勝榮譽的獎杯經(jīng)由大賽組委會首席執(zhí)行官李秀珢傳遞至舉辦城市中國昆山時,2012世界電子競技大賽全球總決賽在昆山國際會展中心正式拉開了序幕。
11月29日至12月2日,在為期四天的比賽中,來自40多個國家和地區(qū)的500多位選手參與了魔獸爭霸3、星際爭霸2、穿越火線、坦克世界、線上反恐精英、QQ飛車等九個單項比賽的激烈角逐。
據(jù)大賽組委會介紹,此次比賽吸引了超10萬觀眾云集昆山?;顒悠陂g還舉辦了電子產(chǎn)品展覽展示及全球最新電子產(chǎn)品發(fā)布活動。為給觀眾制造驚喜,主辦方準(zhǔn)備了“冠軍競猜”、“WCG競猜秀”以及選拔WCG2012世界總決賽話題人物的“WCG熱點話題”等豐富多彩的活動。
WCG是全球規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的“電子競技奧運會”,肩負(fù)著繁榮電子競技文化的使命,給廣大愛好者帶來無限刺激和歡樂。WCG在中國已走過十多個年頭,一路有成績亦有坎坷,但一直在不斷地進步中。繼2009年四川成都舉辦全球總決賽后再次回到中國,并連續(xù)兩年(2012、2013年)在昆山舉辦。昆山在莫斯科、悉尼、釜山、中國臺北等多個城市的競爭中勝出,獲得了主辦權(quán),勢必將深入展示昆山的魅力,進一步提升昆山的文化內(nèi)涵。
活動新聞發(fā)布會上,中國、美國、韓國的頂級選手一一亮相,為了全力備戰(zhàn)此次全球總決賽,選手們每天都確保8小時的訓(xùn)練時間,奮力追逐最高的職業(yè)夢想。會上,首席執(zhí)行官李秀珢還透露,當(dāng)前移動終端不斷普及,有由PC游戲轉(zhuǎn)向移動終端如手機類游戲的發(fā)展趨勢。綜合傳統(tǒng)玩家的興趣、習(xí)慣,WCG比賽項目也將在未來順應(yīng)潮流,做出積極調(diào)整。(通訊員 徐麗麗)
實習(xí)編輯:吳多